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  • L’arpia è una creatura con il corpo di uccello e il volto di donna. Nel mito greco incarna le bufere, nell’Inferno di Dante tormenta i suicidi, nel fantasy è diventata il mostro che piomba dall’alto. Esiste perfino un vero rapace che porta il suo nome. Qui vediamo da dove viene l’arpia, come è cambiata nei…

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  • Coboldo: lo spirito delle miniere che ha dato il nome al cobalto

    Una delle creature più curiose del mondo fantasy è di sicuro il coboldo. Compare ovunque, ma ognuno lo interpreta come vuole. Mettiamo un pò di ordine. Il coboldo è uno spirito del folklore tedesco: piccolo, dispettoso, a volte utile, mai davvero affidabile. Ha persino lasciato il nome nella tavola periodica, perché il cobalto (simbolo Co)…

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  • Goblin nel fantasy: origini, evoluzione e come sono diventati protagonisti

    Piccoli, astuti, spesso crudeli e quasi sempre sacrificabili: il goblin nel fantasy è il mostro da cui il protagonista parte per crescere di livello. Eppure la sua storia è molto più lunga, e più strana, di quella di un semplice nemico da eliminare. Da dove viene la parola “goblin” Il termine entra nell’inglese nel Trecento,…

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  • Stile Mignola: cos’è e perché domina il fumetto noir e dark fantasy

    Stile Mignola: cos’è e perché domina il fumetto noir e dark fantasy

    Basta mezza pagina per riconoscerlo: una figura massiccia, un volto ridotto a pochi tratti, e attorno enormi campi di nero puro da cui emergono muri, croci, rovine. Lo stile Mignola ha un’identità così forte che è diventato un’etichetta a sé, usata ovunque si voglia evocare un mondo cupo, antico e minaccioso. Cos’è lo stile Mignola…

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  • Giocare un mostro nei giochi di ruolo: quando il PG è il cattivo

    Ogni master l’ha vissuto: il gruppo entra nella caverna, ammazza i goblin, prende il tesoro e va avanti. Nessuno si chiede chi fossero quei goblin, cosa difendessero o perché fossero lì. Ora prova a girare il tavolo: i giocatori sono i goblin, e l’eroe con la spada lucente è l’ostacolo. Giocare un mostro cambia il…

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  • Perché nel 2026 i protagonisti fantasy sono sempre più “cattivi”

    Perché nel 2026 i protagonisti fantasy sono sempre più “cattivi”

    La carica dei cattivi C’è un dato che gli editor di narrativa fantasy si passano da un anno all’altro senza troppa sorpresa: i lettori non vogliono più eroi. Vogliono personaggi che calcolano, che tradiscono quando conviene, che vincono non perché sono giusti ma perché sono più freddi degli altri. Nel 2026 questo non è più…

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  • Grimdark: il fantasy senza eroi (e senza pietà)

    C’è un momento, in ogni lettore di fantasy, in cui la profezia del prescelto, l’elfo saggio e il drago sconfitto all’ultimo capitolo iniziano a stare stretti. Non perché il genere sia sbagliato, ma perché il mondo reale non funziona così, e certi lettori vogliono un fantasy che lo sappia. Da questa insofferenza è nato il…

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